Eine Studie von Tomorrow Focus AG über Werbung und Virales Marketing in Social Networks befindet, dass die Altersgruppe 20 bis 30 v.a. passive und informative Werbung schätzt (z.B. Gruppen zu Marken in Communities und Standardwerbeformen), während sich die Teenager gerne von audiovisuellen Medien unterhalten lassen (virale Videokampagnen) und diese besonders häufig via Chat oder Messenger an Freunde weiterleiten. Gesamthaft werden virale Werbebotschaften am häufigsten mit der digitalen Post (E-Mail) verbreitet. Die Studienleiter erkennen auch bei Onlie-Games virales Potenzial - v.a. bei der jüngeren Zielgruppe: "Aber auch Games liefern aufgrund ihrer Interaktivität und Vielseitigkeit (mit anderen Spaß haben, Freunde herausfordern, Unterhaltung, Wissenserweiterung, etc.) virales Potential, gerade in der sehr jungen Zielgruppe. Hier gibt es viele verschiedene Möglichkeiten der Vermarktung."
Die sehr ausführlichen Studienergebnisse können als PDF heruntergeladen werden und bieten weit mehr Erkentnisse als hier in diesen wenigen Zeilen zusammengefasst werden konnten.